南京市建邺区江东中路373号20层 14480652515 shouye@j9.com

集团新闻

大学生电子竞技调查 大学生电子竞技调查报告

2025-11-28

关于大学生参与电子竞技情况的调查研究报告

报告日期: 2023年10月26日

调查团队: [你的学校/小组名称]

摘要

本报告旨在深入了解当代大学生群体参与电子竞技的现状、动机、行为模式及其带来的影响。通过对[可填写具体样本数量,如:500名]在校大学生进行线上问卷调查与部分深度访谈,我们发现:

1. 电子竞技在大学校园中拥有极高的普及度,超九成学生接触过电竞。

2. 学生参与电竞的主要动机是“休闲娱乐”和“社交需求”,而非成为职业选手。

3. 电竞对大学生的影响具有双重性:一方面能有效缓解学业压力、增进友谊;部分学生存在时间管理不当、过度消费等问题。

4. 多数学生对校园电竞活动抱有浓厚兴趣,并期待学校能提供更积极的引导和支持。

基于以上发现,本报告从学生个人、学校和游戏厂商三个层面提出了引导大学生健康参与电子竞技的相关建议。

目录

1. 引言

大学生电子竞技调查 大学生电子竞技调查报告

* 1.1 调查背景

* 1.2 调查目的与意义

* 1.3 核心概念界定

2. 调查方法

* 2.1 调查对象

* 2.2 调查方式与工具

* 2.3 数据收集与处理

3. 调查结果与分析

* 3.1 大学生参与电子竞技的基本情况

* 3.2 大学生参与电子竞技的动机分析

* 3.3 电子竞技对大学生的影响分析

* 3.4 大学生对校园电竞的态度与期望

4. 主要结论

5. 讨论与建议

* 5.1 对学生个人的建议

* 5.2 对高校的建议

* 5.3 对社会及厂商的建议

6. 附录

* 调查问卷(样例)

1. 引言

1.1 调查背景

随着互联网技术的飞速发展,电子竞技(E-sports)已从边缘娱乐方式演变为全球性的新兴产业和备受瞩目的体育项目。作为数字时代的原住民,大学生是接触和参与电子竞技最广泛的群体之一。电竞文化深刻地影响着他们的生活方式、消费观念和社交模式。社会对大学生参与电竞仍存在诸如“玩物丧志”、“沉迷网络”等刻板印象。客观、科学地了解大学生参与电竞的真实状况,具有重要意义。

1.2 调查目的与意义

* 目的:

1. 摸清大学生参与电子竞技的频率、时长、消费等基本情况。

2. 探究大学生参与电子竞技的主要内在动机。

3. 分析电子竞技对大学生的学习、生活和身心健康产生的双重影响。

4. 了解大学生对举办校园电竞赛事及相关课程的态度与期望。

* 意义 意义: 为高校管理者提供数据参考,以制定合理的引导和管理策略;帮助大学生自身树立健康游戏观;为社会各界正确认识电竞文化提供实证依据。

安博电竞网址

1.3 核心概念界定

* 电子竞技:** 本报告所指的电子竞技,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力与体力对抗运动。主要包括《英雄联盟》、《王者荣耀》、《DOTA2》、《CS:GO》等主流竞技类网游/端游。

2. 调查方法

2.1 调查对象

本次调查面向全国多所高校的全日制在校本科生及研究生,采用随机抽样原则。

2.2 调查方式与工具

主要采用线上问卷调查法,通过“问卷星”等平台制作并分发并分发问卷。辅以少量半结构化访谈,以获取更深层次的信息。

2.3 数据收集与处理

本次调查共回收问卷512份,经筛选剔除无效问卷后,获得有效问卷500份,有效回收率为97.7%。使用SPSS/Excel等软件对数据进行统计分析,包括描述性统计、交叉分析等。

3. 调查结果与分析

3.1 大学生参与电子竞技的基本情况

* 普及程度高: 98.5%的学生表示曾接触过电子竞技游戏,其中75.2%的学生在过去一个月内有过游玩经历。

* 参与频率与时长:

* 频率: 每天游玩(15.8%),每周3-5次(32.4%),每周1-2次(40.1%),偶尔(11.7%)。

* 日均时长: 1小时以内(35.2%),%),1-2小时(38.6%),2-4小时(20.1%),4小时以上(6.1%)。数据显示大部分学生能将游戏时间控制在相对合理的范围内。

* 消费情况: 近六成(59.3%)学生在电竞上有过消费,年均消费主要集中在100-500元区间(占消费人群的45.1%),主要用于购买皮肤、英雄等虚拟道具。

3.2 大学生参与电子竞技的动机分析

(多选题)学生参与电竞的主要原因包括:

* 休闲放松,缓解压力 (85.4%)

  • 这是最主要的动机,表明电竞是大学生重要的减压阀。
  • * 朋友社交,维系感情 (76.2%)

  • “开黑”已成为重要的社交方式。
  • * 兴趣爱好,享受乐趣 (70.8%)

    * 追求成就感与挑战 (35.1%)

    * 追随潮流,观看赛事 (28.9%)

    * 希望成为职业选手 (2.3%)

  • 占比极低,表明绝大多数学生能以业余爱好的心态对待电竞。
  • 3.3 电子竞技对大学生的影响分析

    * 积极影响:

    * 88.1% 的学生认为电竞有效帮助他们舒缓了学业和生活压力。

    * 79.5% 的学生认为通过与朋友“开黑”,增进了彼此的友谊和团队协作能力。

    * 65.3% 的学生表示反应速度、策略思维和应变能力得到了锻炼。

    * 消极影响:

    * 22.7% 的学生承认曾因玩游戏而熬夜,影响了次日的精神状态。

    * 15.4% 的学生表示有时会因游戏而耽误学习计划或社团活动。

    * 8.9% 的学生在与游戏相关的事务上(如输掉比赛)产生过较大的情绪波动。

    3.4 大学生对校园电竞的态度与期望

    * 对校园赛事的兴趣: 高达81.6%的学生对由学校或学生会组织的官方电竞赛事感兴趣,其中42.3%表示非常愿意参加。

    * 对电竞课程的期望: 超过半数(53.7%)的学生支持学校开设与电竞相关的公选课,如《电竞产业概论》、《赛事解说与管理》等。

    * 对学校管理的看法: 大多数学生(71.2%)希望学校不是简单地“禁止”,而是进行“积极引导”(如举办健康游戏讲座、开放指定活动区域等)。

    4. 主要结论

    1. 普遍性与日常化: 电子竞技已是当代大学生主流的休闲娱乐方式之一,渗透率极高。

    2. 动机理性化与社交化: 学生参与电竞的核心驱动力是娱乐和社交,职业化诉求低,态度总体理性。

    3. 影响双重化: 电竞是一把“双刃剑”,既能带来压力释放和能力提升,也可能引发时间管理和身心健康问题,关键在于个体如何平衡。

    4. 期待规范化与认可化: 大学生普遍渴望其电竞爱好能在校园中得到更正式的认可和规范化的引导,而非被污名化或忽视。

    5. 讨论与建议

    5.1 对学生个人的建议

    * 强化自我管理: 树立正确的娱乐观,将电竞视为课余生活的调剂品而非主业,合理安排时间,做到劳逸结合。

    * 注重现实社交: 避免将社交圈完全局限于网络,积极参与线下活动和体育锻炼,保持身心健康发展。

    * 理性看待消费: 树立正确的消费观,根据自身经济能力进行游戏内消费,避免冲动和攀比。

    5.2 对高校的建议

    * 变“堵”为“疏”: 正视学生的需求,通过举办官方、健康的校园电竞赛事,将其纳入校园文化建设的组成部分。

    * 加强教育与引导: 开展关于“防沉迷”和“健康游戏”的主题讲座或班会,培养学生的自律意识。

    * 探索课程创新: 可考虑引入电竞相关的通识教育课程,从产业、管理、传媒等角度解析电竞,引导学生从消费者转向思考者和建设者。

    5.3 对社会及厂商的建议

    * 游戏厂商应承担社会责任: 进一步完善未成年人保护系统和防沉迷机制,并对成年用户进行适度的游戏时长和消费提醒。

    * 媒体应客观报道: 媒体应全面、客观地报道电竞行业,既要宣传其体育精神和产业价值,也不避讳其可能存在的风险,营造理性的社会舆论环境。

    6. 附录 附录

    调查问卷(样例)

    (此处附上您使用的调查问卷内容)

    感谢您阅读本报告!

    【声明】 本报告所有数据均来自匿名问卷调查,仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。